【単体考察】身代わり瞑想クレッフィ
どうもムドーです。
最初なので普段使っているポケモンを紹介します。
今回は
クレッフィです。
〈導入〉
6世代の頃は
色々と猛威を振るっていたので
今でも悪い印象を持ってる人は
少なくないでしょう。
悪戯心と威張るが弱体化した今では
あの頃の面影はすっかり無くなり
仲間のために壁を貼り続ける
健気な姿を時折見せてくれます。
PGLを見ると
対戦している感触通り
今は8割以上が両壁持ちのようです。
昔の自分からの脱却を図っている姿は
嬉しいと思う反面
DSを叩きつけたあの頃を思い出すと
なぜか寂しさも感じてしまいますね。
というわけで本題に入ります。
〈型紹介〉
クレッフィ@残飯or半分回復実
特性:悪戯心 性格:穏やか(D↑A↓)
ドレインキッス/瞑想/身代わり/守るor毒々
163(244)-x-111-104(28)-150(236)-95
弱そうですね。
一応ドレインキッスの説明を載せておきます。
タイプ | フェアリー |
---|---|
分類 | 特殊 |
威力 | 50 |
命中率 | 100 |
PP | 10 |
範囲 | 1体選択 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | |
相手に与えたダメージの4分の3だけHPを回復する。 |
直接攻撃なんですね。今知りました。
優秀な効果とキスり傷ほどの威力。
弱そうですね。
〈主な仮想敵と立ち回り〉
特にコケコとの初手対面を狙うことが多いです。
先発コケコとの対面
1ターン目
クレフ 瞑想
コケコ 10万ボルト(相手はここで何かを察する)
ここでダメージ計算のコーナー
無補正C252 コケコ→D1↑このクレッフィ
10万ボルト 33~40(20.2%~24.5%)
ボルトチェンジ27~33(16.5%~20.2%)
ここでダメージ計算のコーナー終わり
2ターン目
クレフ 身代わり
コケコ ボルトチェンジ
これで身代わりを残せる(10万ボルトも最高乱数以外は身代わりが耐える)ので
あとは上手く立ち回って勝ち!
…つまりアドは取れるけど
基本的にすぐ逃げられるので
がっつりサイクルを回す必要があります。
サイクル戦をする上で
このポケモンの強いところは、
サイクルを回す中で
毒々さえ入れられれば
身代わりと守るを交互に押すだけで
どんなポケモンにも勝てるというところ。
なかなかどうして使い勝手も悪くないので
よかったらぜひ使ってみてください。
長くなってしまいましたが
最後まで読んでくださって
ありがとうございました。
わかりづらい点や
読みづらい点が
あったら教えてください。